Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα μόλις ξεκίνησε και οι μαθητές του σχολείου μας γράφουν τα δικά τους προγράμματα μέσα από απλές και διασκεδαστικές δραστηριότητες.
Για τους μικρούς μας μαθητές ενδεικτικά προτείνονται:- μια απλή δραστηριότητα εξοικείωσης με τη μέθοδο "Σύρε και άφησε" (drag & drop)
Πατήστε πάνω στην εικόνα
- καθώς και άλλη μία διασκεδαστική δραστηριότητα στην οποία οι μικροί μας μαθητές καλούνται να οδηγήσουν με απλές εντολές μια μελισσούλα στα λουλούδια από τα οποία θα πάρει το νέκταρ. Στη συνέχεια οι μαθητές οδηγούν τη μελισσούλα στην κηρήθρα μέσα στην οποία θα δημιουργήσει το μέλι.
Πατήστε πάνω στην εικόνα
Οι μεγαλύτεροι μαθητές με απλές εντολές μπορούν να καθοδηγήσουν τη μέλισσα να αποκαλύψει λέξεις που βρίσκονται μέσα σε έναν κρυπτόλεξο
Πατήστε πάνω στην εικόνα
Προτείνονται ακόμα οι δραστηριότητες: "CodeMonkey", "Lightbot" και "Run Marco".
To CodeMonkey είναι ένα online παιχνίδι που καλεί τα παιδιά να δώσουν τις κατάλληλες εντολές που θα βοηθήσουν μία μαϊμού να πάρει πίσω τις μπανάνες της που της έκλεψε ο κακός γορίλας.
CodeMonkey
Πατήστε πάνω στην εικόνα
Το Lightbot είναι ένα online ηλεκτρονικό παιχνίδι που καλεί τα παιδιά να οδηγήσουν το ρομπότ τους και να "ανάψουν" τα κατάλλητα τετράγωνα χρησιμοποιώντας απλές εντολές προγραμματισμού.
LightBot
Πατήστε πάνω στην εικόνα
Πατήστε πάνω στην εικόνα
To Run Marco (Τρέξε Μάρκο) είναι ένα online ηλεκτρονικό παιχνίδι περιπέτειας, σε 13 γλώσσες, για τους μαθητές του Δημοτικού.
Run Marco
Πατήστε πάνω στην εικόνα
Στο βίντεο που ακολουθεί γίνεται μια σύντομη αναφορά στο πόσο σημαντική είναι η γνώση του προγραμματισμού και στη συνέχεια παρουσιάζεται η λογική του blockly για τη δημιουργία προγραμμάτων.